Интервью с дизайнером Ashes of Creation

0
235

В сети появился ещё один очень интересный видеоролик со времён выставки PAX East 2018. На этот раз мы приготовили для вас перевод интервью с ведущим дизайнером Ashes of Creation — Джеффом Бардом.

— Джефф, откуда вы черпаете вдохновение для создания окружающего мира Ashes of Creation?
— Я бы сказал, что основным источником стала «первая любовь». Знаете, это те самые игры, с которых ты начинаешь знакомство с миром MMO-жанра. Моя первая игра просто «взорвала» мне мозг. Я просто представил огромное количество вещей, которые я бы хотел увидеть в этой игре. Мы все объедены одной целью: в наших планах взять за основу уже ставшие легендарными и любимыми MMO и добавить в них недостающего, чтобы возродить великий жанр MMO-игр.

— Почему игроки вынуждены сталкиваться с огромным количество тестов, да и ещё в таком промежутке? Я могу предположить, что, если графика хороша, то вам необходимо много времени для создания всего этого или я ошибаюсь?
— Да, в целом, ты прав. Однако, я расскажу немного о тестировании, которое прошло в декабре. Альфа 0 — стала самым начальным этапом. Мы показали игрокам свои наработки и свою идею. Следующее тестирование запланировано, если я не ошибаюсь, на четвертый квартал 2018 года. С каждым новым тестом мы проверяем всё то, что успели ввести. Нам чрезвычайно важно отслеживать процесс, вовремя находить ошибки и исправлять их.

— Расскажи немного о тех событиях, которые развиваются в Ashes of Creation.
— Давным-давно люди проживали на совершенно иной планете. В ходе необратимой катастрофы они были вынуждены покинуть свою планету через эти порталы (Примечание: видеоролик 5:45) и окунуться в неизведанный и огромный мир новых территорий. Они приходят сюда экспедиторами, даже не подозревая о том, что их будет ожидать. Основной их проблемой станет привыкание и переобучение, ведь те технологии, которые были актуальны для их родной планеты, совершенно не годятся здесь, на планете Sanctus. Все они вынуждены осваивать магию и её применение. Возраст рассказанной мной истории настолько велик, что это становится некой легендой. Вам предстоит осваивать этот мир, в этом вам помогут дружелюбные НПС, направляющие вас на верный путь. Не обращайте внимание на то, как быстро передвигается мой персонаж, всё это — GM-режим (Примечание: видеоролик 7:50). Я просто хочу, чтобы вы увидели, что мир действительно очень велик и просторен. Что отличает нас от многих других MMO? Например то, что этот мир буквально дышит вместе с вами. Он разделён на определённые зоны, которые в свою очередь, разделены ещё на Ноды (Примечание: всё, что нужно знать о Нодах читайте здесь). Я бы сказал, что эти зоны (Ноды/Узлы) выполняют всё то, что велит ему игрок, стоящий во главе такого поселения. Всё, что вы сейчас видите (Примечание: видеоролик 8:55) — это так называемая «пустыня». Всё, что будет происходить с цивилизацией и этим миром полностью зависит от игроков. Какие и сколько монстров здесь будет, в каком русле будет улучшаться мир, какие и сколько ресурсов будут добываться, сколько опыта получит игрок — это всё на совести игрока. В качестве примера, сейчас я хочу добежать до одного из наших Узлов (Примечание: видеоролик 9:16).

— Тот мир, который я вижу прямо сейчас, он таким и останется?
— Нет, на самом деле, мир на 60-й день игры может довольно сильно отличаться от 1-го дня игры. Что самое интересное, все сервера игры будут сильно отличаться от друг от друга. Ведь сами игроки будут создавать историю своего мира. Ведь, по сути, получается так, что каждый сервер — это отдельная планета.

— Я правильно понимаю, все узлы существенно отличаются друг от друга. У них могут быть схожие черты, но идентичными они быть не могут?
— Да, всё именно так. Даже схожие черты каждый игрок может «отшлифовать» под себя. На самом деле, уровень развития вашего Нода будет играть не самую последнюю роль на то, что вас окружает. Например, вы развили его до 3-го уровня, соответственно, все монстры вокруг него также повысили свой уровень до того же третьего.

— Как вообще происходит формирование Нода?
— Вы приходите на определённую территорию и понимаете, что она отлично подходит для постройки вашего Узла. Однако, эта территория будет заселена какими-либо монстрами. Соответственно, вам будет необходимо её «очистить». Все выгнанные вами монстры будут вынуждены уйти на другую часть этого большого мира. Своим, казалось бы, настолько ничтожно мелким поступком вы уже изменили привычную систему всей планеты. Вся наша задумка состоит в том, чтобы игроки заходили в игру не для того, чтобы выполнить какие-то ежедневные задания, а зашли, чтобы узнать как изменился мир за время их отсутствия (Примечание автора: а вот это действительно шикарная задумка!).

Вы можете не строить свой Нод, а построить, например, свою небольшую деревеньку с маленькими деревянными домиками (freeholds). Или же, если возникнет желание, построить какое-либо социально значимое сооружение или вообще индустриальный комплекс. Мы вручим всем игрокам огромное количество инструментов, с помощью которых они начнут создавать собственную историю своего мира.

— Я очень много играл в WoW. В своё время эта игра меня прямо «съела». Помню, как мы с друзьями отправлялись к некоторым городам сервера. Мы не могли ничего сделать и это разочаровывало. Но, здесь, я просто смогу напасть на любую деревню и, к примеру, уничтожить её?
— Да. Вы можете напасть на деревню, на Узел, подчинить его или же попросту уничтожить. Вариантов много и это всё засчитывается в историю. Вместо каких-то заранее придуманных правил, мы планируем держать наш мир настолько динамичным, как и наши будущие игроки. Эти правила будут корректироваться под всех игроков.

Давайте я вам покажу наглядно как основывается Нод (Примечание: видеоролик 16:40). Мы можем увидеть здесь несколько торговцев, НПС, который может мне предложить задания. Это удобно, потому что мне не нужно возвращаться на стартовую локацию и брать необходимые задания. А теперь, немного повысим уровень развития (Примечание: видеоролик 17:12). Как вы можете заметить, территория явно увеличилась. Появилось намного больше торговцев, охранников и сооружений. Каждый человек здесь выполняет свою определённую работу. Да, кажется, там парень застрял, но мы ещё работаем над устранением таких вот ошибок (Примечание: видеоролик 17:32). Вот проходит неделя, а может и две, в зависимости от игрока, и мы получаем уже полноценное поселение (Примечание:видеоролик 17:53). Вы видите вот этого монстра, который сейчас пытается снова вернуть наше поселение на 2-й уровень, ведь он убивает НПС. Сейчас я нажму на некоторые клавиши. Да, бой вышел очень напряжённым. На данный момент у нас в распоряжении есть только 3 уровня. Хочу вам это показать.

— Хотел спросить касаемо подписки. Почему именно она?
— Вы видите, что мы работаем над созданием совершенно новой и неповторимой игры. В наших головах множество планов и задумок. Для того, чтобы работать над внедрением нового контента на постоянной основе, нам нужны денежные средства. Вот и весь ответ.

Всё интервью и прилагающиеся к ним элементы геймплея можно посмотреть в виде ролика. Приятного просмотра!

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Введите ваше имя здесь