Ashes of Creation — это PVP или PVE игра?

0
36

У каждого есть свои предпочтения в играх. Что же предлагает нам Ashes of Creation – на кого она больше ориентирована? На PvE или PvP игрока? Давайте разберемся.

Что определяет направленность игры? – Контент. А все остальное решает для себя сам игрок – что выбрать, чем заниматься, и что ему вообще интересно. С выбором нас не обделили. Возможностей в игре очень много.

Ashes of Creation позиционируется разработчиками как MMORPG песочница. Система узлов с порога дает нам понять, что PvE в игре будет играть очень важную роль. По словам разработчиков, игра сбалансирована 50 на 50 — PvP в игре имеет не менее важное значение – ведь это катализатор перемен в мире. А перемены — это жизненно важная часть песочницы, часть цикла, положенного в основу разработки этого мира – цикла созидания и разрушения. Разработчики не ограничились одними баттлграундами и войнами между гильдиями. То что создается в PvE, МОЖЕТ, и да – ключевое слово именно может быть разрушено в PvP, если на защиту созданного никто не встанет. То, что мир игры динамический – не даст заскучать любителям ни одной из направлений.

Какие возможности нам предлагает PvP?

Баттлграунды. Инстансовое поле боя, в разных вариациях рассчитанное на разное количество игроков разбросанных по 2м командам и сражающихся друг против друга.

  • Арены. Также поле боя, рассчитанное на разные вариации количества игроков в командах-соперниках.
  • Турниры-лестницы. Выяснение кто сильнее, быстрее, хитрее. Победителем выйдет только один.
  • Гильдийский PvP контент – сражения в формате гильдия на гильдию, осады замков.
  • Осады узлов – тот самый катализатор перемен в открытом мире. При удачной осаде лицо мира изменится.
  • Караваны – еще один вид PvP в открытом мире. Караван может стать мобильным полем боя, если кто-то решит на него напасть.
  • Свободное PvP в мире присутствует, также как и система флага и очков преступлений за убийство невинных крабиков.

Какие возможности нам предлагает PvE?

  • Данжи разных уровней сложности – от легких до хардкорных
  • Ивенты в открытом мире
  • Рейд боссы там же
  • Динамические цепочки квестов, меняющиеся в реальном времени и в зависимости от выбора игрока
  • Гринд нам не навязывается – квестов на убийство сотен тысяч монстров не будет, но при желании побить – для этого все есть.
  • И конечно же – воссоздание цивилизации, развитие узлов. Все, что мы делаем в PvE приносит опыт узлу и развивает его.

Это основные возможности, о которых известно уже сейчас, которые будут на все 100% доступны уже на запуске проекта. Разработчики стараются не забывать ни о ком. Даже любители не брать оружие в руки вообще – ни против игроков, ни против монстров найдут чем заняться в игре. Очень глубокая система крафта, интересный сюжет и мир, огромный мир, который требует исследования затянут не на один час и даже день. И да – в прямом смысле слова – ТРЕБУЕТ – квесты, данжи, даже нпс не будут ждать нас уже в готовеньком виде. Игрокам нужно будет найти триггер для их появления в процессе исследования мира. Какой-то найти будет очень просто, а какой-то нет.

Так PvP это игра или PvE?

Точнее всего на этот вопрос ответил креативный директор проекта Стивен Шариф, в одном из стримов, когда у него спросили: «Сможет ли игрок зайдя в игру получить чистых 5-6 часов PvP?» и «Сможет ли PvE игрок не затрагивать вообще PvP контент?»

На что он ответил, что при желании — да – можно сосредоточиться только на одном контенте и не затрагивать другой. Это ваш выбор. Но тогда вы просто упустите очень много интересных моментов, много способов развития персонажа не затроните, ведь игра создана так, чтобы каждый ее аспект имел значение.

Так что — на этот вопрос нет ответа, только ваш, личный выбор. Ни одну ММОРПГ нельзя назвать PvP или PvE – в нашем случае особенно. В нашем случае, игра предлагает равное количество интересных возможностей и для того, и для другого. Дальше все зависит только от Вас.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Введите ваше имя здесь